Texture1 [유니티] 절차적 지형 생성 3 - Texture 목표 이전 포스팅에서 생성한 지형에 텍스처를 적용한다. 지형 텍스처는 6면체에서 위, 아래, 옆면 이렇게 총 3가지로 구성된다. 적용될 머티리얼은 다음 사진과 같다. 그리고 이 머티리얼을 단순히 메쉬에 적용하면 될 것 같지만 아니다. 앞서 최적화를 위해 메쉬를 하나로 합쳐놓았기 때문에 각기 다른 머티리얼을 사용하려면 메쉬를 머티리얼에 맞춰 분리해야하며, 분리된 메쉬를 다시 하나의 메쉬로 통합하는 작업이 필요하다. 단일 메쉬 단일 머티리얼 복합 메쉬 복합 머티리얼 단일 메쉬 복합 머티리얼 소스 코드 public void Combine(MeshFilter[] meshFilters, MeshRenderer[] meshRenderers) { //지형 메쉬에서 머티리얼 종류를 가져옴 List materials =.. 2021. 11. 15. 이전 1 다음